之前对着数位板发呆,琢磨q版人物的眼睛怎么画,总把真人眼睛的结构硬套上去,画出来的东西看着又挤又老气,完全没有q版该有的软乎乎的感觉。反复擦了好几张画布,睫毛、眼窝阴影一股脑全堆上去,眼睛占脸的比例还很小,整张脸的重心直接跑偏,明明是大头小人,眼神却沉闷得很。

不要一上来就勾复杂的外眼线。q版眼睛的外轮廓,就做两段柔和弧线,上弧粗一点,下弧很轻甚至可以断断续续,不用闭合死。很多人会下意识把上下眼线画成完整的椭圆,画完才发现,眼睛绷得太紧,人物看着紧绷,一点都不松弛。

瞳孔才是重点。

把瞳孔的尺寸拉大,在眼框里留出一小圈白色高光就行,高光不用搞好几个细碎光点,一到两块大块留白足够撑住灵动的感觉。那段时间试过小高光,光点碎得密密麻麻,眼睛看着像蒙了一层杂斑,反而浑浊。虹膜不用画满整个眼内空间,边缘稍微虚掉一点,不用硬描一圈黑线。

画的时候还要盯住眼睛在脸部的位置。q版的眼睛大多放在脸部中线偏下,不是写实人物那种靠上的位置,两眼之间的距离,大概能放下一只眼睛的宽度。一开始总把眼睛放太高,间距压得很窄,小人看着凶巴巴,调完位置之后,整张脸的氛围感一下子就顺了。眉毛也别写实,简简单单一条短线或者小圆弧,不要加眉骨起伏,眉毛离眼睛远一点,留些空白,脸部才不会拥挤。

上色阶段不用叠多层阴影。只在瞳孔上半部分铺一层深色,模拟眼皮投下来的淡淡阴影,下半部分直接提亮,不要顺着眼球弧度一圈一圈渐变。最开始画的时候,习惯整颗瞳孔做渐变,明暗层次堆了三四层,画出来厚重,卡通感直接消失,变成偏写实的插画眼睛。还有眼白,别填纯白,可以稍微带一点点浅灰,降低刺眼的感觉,但这个步骤看画风,不是必须做。

朋友画q版,喜欢给眼睛加很多根长睫毛,左右两边对称排布,画完之后眼睛乱糟糟,轮廓被睫毛盖没。q版睫毛少量点缀就够,上眼线末端轻轻拖出一两根短线条,下眼基本不画睫毛。睫毛只是点缀,不能抢瞳孔高光的存在感。

线条的轻重也有讲究。上眼线下笔重,线条粗厚,下眼线轻轻带过,甚至只画一小段,直接断开。线条粗细拉开差距之后,眼睛的立体感不用靠复杂明暗就能出来。反复来回描同一条线,线条会变得毛躁,轮廓糊掉,眼睛看着软塌塌没有形状。

换过小一点的瞳孔,人物瞬间变得内敛安静,放大瞳孔之后,天真感更强。不用死守一套固定尺寸,可以根据想要的情绪微调,但是轮廓的简化逻辑不变,不要往里面塞写实眼部结构。

那天关掉画板的时候,画布上留着一个简化大眼睛的线稿,没有多余装饰。

之后再动笔,第一笔不再想着怎么复刻真实眼睛,先拉出两条柔和弧线。

只保留瞳孔和高光。

多余结构全部丢掉。

后来随手在草稿纸上画,不用数位板,普通铅笔也能快速画出合格的q版眼睛,不用纠结复杂解剖。

现在草稿本上还留着当初画坏的一堆眼睛,密密麻麻挤在纸面上,大小不一,线条乱糟糟。

就是这些失败的稿,慢慢摸清楚,q版眼睛核心不是复刻真实眼球,靠放大瞳孔,简化轮廓,留出大块高光。

别往里面硬塞写实结构。

删掉多余细节。

只抓瞳孔和外轮廓这两块。

多余的东西,全部舍弃。

之后每次画q版眼睛,都会先记住这件事。

不要想着把眼睛画完整。

要把眼睛画简单。

不用追求面面俱到,抓住最显眼的那一处高光,就够撑起人物神态。

草稿本摊在桌边,铅笔斜靠在纸页边缘。

伸手翻页,就能看见那些画坏的眼睛,叠在白纸上面。

纸边蹭上淡淡的铅笔灰。

再拿起笔的时候,第一笔落下去,直接画粗一点的上眼线。

不用多想别的。

抓好轮廓大小,瞳孔占比,高光位置。

其余全部省略。

不用额外增加眼内细节,那些多余的线条,只会毁掉q版自带的轻盈感。

画完之后扫一眼,只要神态出来,线条粗糙一点也没关系。

不用反复打磨每一处边缘。

能抓住眼神,就已经够用。

放下笔,合上本子。

草稿纸安静躺在桌面。

不用继续修改。

就这样。

百度description:q版人物的眼睛怎么画,核心是简化轮廓放大瞳孔,不用照搬真人眼部结构,上眼线粗下眼线轻,拉大瞳孔留出大块高光,眼睛放在脸部中线偏下,少量睫毛点缀,少叠多层阴影,快速画出有灵气的q版眼睛。