玩热血传奇法法的兄弟,估计都愁过技能怎么点,我刚开始也踩过不少坑。瞎把所有技能往高了点,结果前期蓝量告急,刷猪洞放两个雷电术就空蓝,来回回城补蓝,效率低到离谱。

其实法法加点没那么复杂,不用追求全满级。前期火球术3级够清沃玛森林的半兽人,雷电术直接点满,抗拒火环1级就够脱身,魔法盾先点2级保命。中期把魔法盾拉满,疾光电影3级省蓝清群怪,灭天火4级打BOSS超省心。

新手别犯傻点满冰咆哮,中期3级够用,后期再补。散人刷怪主打省蓝高效,核心技能拉满,冷门技能1级应急就行,慢慢攒技能点,这样热血传奇法法技能怎么点就不会出错,刷怪打宝都顺手。

热血传奇法法技能加点核心是优先拉满爆发和续航,前期先点基础输出技能保证刷怪效率,中期补生存和群控,后期再拉满终极爆发,不用盲目追求全技能满级,优先把核心技能点到够用,冷门技能可暂不点。前期火球术点到3级,雷电术点满,抗拒火环点1级够推开小怪就行,魔法盾优先点到2级保证生存,冰咆哮点到3级满足群怪需求;中期把魔法盾点满,疾光电影点到3级补单体爆发,灭天火点到4级,配合雷电术打BOSS更省心;后期流星火雨点满,火墙点到3级辅助控场,寒冰掌点1级应急,这样加点不管是散人刷怪还是组队PK都够用。

我玩法法也有好几年了,刚开始不懂加点,盲目把所有技能都往高了点,结果前期蓝量根本不够用,刷怪的时候放两个雷电术就空蓝,还得频繁回城补蓝,效率特别低。后来踩了几次坑才摸透,法法双法师组合,本身蓝耗就比其他组合高,加点必须取舍,核心技能优先,冷门技能没必要浪费技能点,不然既没伤害又没生存,纯属白费功夫。前期刚起号的时候,等级低,技能点有限,火球术不用点太高,3级就够清低级小怪,比如猪洞一层的小猪、沃玛森林的半兽人,3级火球术一下一个,省蓝又高效,等等级上来了,再把雷电术点满,雷电术的单体伤害比火球术高太多,不管是打精英怪还是前期BOSS,都能节省不少时间。

抗拒火环这个技能,很多新手会犯一个错,就是把它点满,觉得能推开更多怪,其实完全没必要。法法本身身板脆,靠的是远程输出,没必要和小怪近距离纠缠,抗拒火环点1级就够,遇到小怪围过来的时候,推开一个缺口就能抽身,继续远程输出,点满了也只是推开范围大一点,反而浪费技能点,不如把这些技能点留个雷电术或者魔法盾。魔法盾是法法的保命神器,这个技能必须优先点,前期点到2级就能扛住低级怪的伤害,比如沃玛卫士、黑野猪,不至于被几下打死,等中期等级和技能点充足了,再慢慢点满,点满后的魔法盾,能扛住祖玛小怪的围攻,甚至能硬抗几下BOSS的攻击,给输出争取时间。

中期的时候,法法等级大概到40级左右,技能点也多了起来,这时候就要兼顾爆发和生存了。魔法盾必须点满,这是底线,没满盾的法法,不管伤害多高,都是BOSS的靶子,我以前有一次没点满盾,去打祖玛教主,被教主一下就破盾秒了,白跑一趟还掉了装备。除了魔法盾,疾光电影也要点到3级,这个技能是直线范围伤害,刷怪的时候,遇到一排小怪,放一个疾光电影就能清掉一大半,比冰咆哮省蓝,而且伤害也不低,配合雷电术,单体和群体伤害都能兼顾。灭天火也要重点点,点到4级就够用,这个技能的单体爆发特别高,打BOSS的时候,先用雷电术消耗,等BOSS血量见底,一个灭天火就能收掉,比一直用雷电术快太多,我平时打赤月小怪,用灭天火打精英怪,几下就能搞定,节省不少刷怪时间。

还有冰咆哮,这个技能是法法的核心群控技能,中期点到3级就够,不用点满,3级的冰咆哮范围和伤害就足够清群怪了,比如在猪洞七层、祖玛寺庙三层,遇到一群小怪,放一个冰咆哮,既能造成伤害,又能减速小怪,防止小怪围过来,给双法输出争取空间。很多新手会把冰咆哮点满,觉得伤害更高,其实没必要,后期再慢慢点满就行,中期重点还是放在生存和核心爆发上,蓝量有限,冰咆哮点太高,蓝耗也会增加,反而影响持续输出。

到了后期,法法等级上来了,技能点也充足了,就可以拉满终极爆发技能了。流星火雨是法法的终极群伤技能,必须点满,点满后的流星火雨,范围大、伤害高,不管是刷怪还是PK,都特别好用,我平时去赤月峡谷刷怪,放一个流星火雨,就能清掉一片小怪,效率特别高,而且PK的时候,流星火雨配合冰咆哮,能大范围控场加伤害,轻松压制对方。火墙技能可以点到3级,不用点满,火墙主要是用来辅助控场,比如在打BOSS的时候,放一个火墙,把BOSS困在火墙里,持续造成伤害,同时还能阻止小怪靠近,给双法创造安全的输出环境,点到3级的火墙,持续时间和伤害就足够用了,点满了也只是持续时间长一点,没必要浪费技能点。

寒冰掌这个技能,我建议只点1级应急,平时基本用不上,这个技能伤害不高,而且是单体控制,不如冰咆哮实用,只有在遇到对方靠近的时候,放一个寒冰掌减速,然后抽身远程输出,点高了纯属浪费技能点。还有魔法盾旁边的护体神盾,这个技能如果有多余的技能点,可以点1级,能进一步提升生存能力,没有多余技能点的话,暂时可以不点,优先保证核心技能满级。

另外,还有一个小技巧,法法加点不用追求所有技能都满级,根据自己的玩法调整,比如散人玩家,主要以刷怪打宝为主,就可以多加点群伤技能,比如冰咆哮、流星火雨,保证刷怪效率;如果喜欢PK,就重点加点单体爆发和生存技能,比如灭天火、魔法盾,提升PK能力。我平时主要是散人刷怪打宝,所以我的加点就是雷电术满、魔法盾满、流星火雨满,冰咆哮3级、疾光电影3级、灭天火4级,其他冷门技能只点1级应急,这样加点,蓝量够用,刷怪效率高,打宝也省心,偶尔遇到PK,也能勉强应对。

还有一点要注意,技能点的获取,前期主要靠升级,每升一级给一点技能点,后期可以通过做任务、打BOSS掉落技能书,补充技能点,不用着急,慢慢攒,优先把核心技能点满,再考虑其他技能。我以前急于求成,前期就把技能点浪费在冷门技能上,导致核心技能等级上不去,刷怪慢、打宝难,后来重新洗点,按照上面的方法加点,效率提升了很多,不管是刷怪还是打宝,都顺利了不少。

其实法法加点没有固定的模板,核心就是围绕爆发和续航,根据自己的游玩习惯调整,不用盲目跟风,也不用追求完美,只要保证核心技能够用,能刷怪、能保命,就是合适的加点。我身边很多玩发法的朋友,加点都不一样,有的侧重群伤,有的侧重单体,但都离不开魔法盾和核心输出技能,毕竟法法身板脆,没生存就没输出,没输出就没效率,只要抓住这一点,加点就不会踩坑。平时多刷怪、多尝试,慢慢调整,就能找到最适合自己的加点方式,不管是散人开荒,还是后期打宝PK,都能得心应手。