蹲在地图拐角拉扯的时候,总有人问优先攻击目标选哪个好,一开始随便点了个优先血量低的,谁知道直接把整个节奏搅乱。那次行会混战,对面两个法师贴在后排,血线都压下去大半,设置自动追残血,结果角色绕过前排战士,一头扎进人群里,瞬间被集火,药都来不及按就躺地上。背包里攒的疗伤药掉了小半,站在复活点盯着屏幕,半天没缓过来。
平时单打宝图里的小怪,优先攻击最近目标反而顺手。怪物扎堆围上来,不用手动点选,角色会自动盯上贴脸的那一只,不用分心来回拖动视角去点远处的怪,清理小怪速度稳很多。但只要地图里混进来别的玩家,这个选项就容易出问题。有一回在封魔的刷点打材料,边上蹲了个道士,怪物刷新出来,系统优先锁定近处的白猪,那人就趁着角色打怪的时候偷偷放毒,等反应过来切目标,身上红毒已经叠满,只能被迫回城。
行会里几个老伙计习惯优先锁定玩家,野外打架的时候不用在一堆怪物模型里去点人,只要视野里出现敌方角色,会自动把怪物放到次要位置。但这个设置也有麻烦,刷怪的时候路过别的散人,哪怕对方没动手,也会自动转过去攻击,平白无故挑起冲突,本来安安稳稳打装备,硬生生变成一场遭遇战。
试过优先锁定高输出单位。
在沙巴克外围那次最明显,对面队伍里两个弓手站在后方持续输出,设置成优先打高输出,角色会越过前排肉盾,直奔后排脆皮。可前排的战士一直拦着,移动的时候反复被卡位,来回绕圈,既打不到后排,又扛着前排持续伤害,输出完全断档。拉扯了很久,根本打不出预想的效果,队友还在语音里说怎么一直在乱跑。
来回切换选项折腾一阵才摸清楚,没有固定不变的选择。蹲点刷怪,周围没有别的玩家,就开最近目标,省心省力。一旦准备出去野外PK,提前切到优先玩家,省去手动点人的麻烦。要是打多人团战,就别用自动优先,直接手动点目标,自动机制总会挑出意料之外的对象,打乱队伍的集火节奏。优先残血那个选项,只适合小规模单挑,混战里千万别开,很容易冲进包围圈。
很多人懒得来回改设置,全程固定一个优先目标,碰到场景一变就吃亏。刷怪模式留在身上,被人偷袭的时候,角色还死磕怪物,眼睁睁看着自己被慢慢磨死;一直开优先玩家,刷小怪途中路过路人,莫名其妙就开启对战,材料没打到,还要赔上身上药水。每次换地图之前,顺手改一下这个选项,花不了两秒,能避开不少糟心事。
之前嫌麻烦,很长一段时间都忘了调整,在祖玛打教主的时候,旁边窜出来一个抢BOSS的战士,角色依旧盯着祖玛雕像,任由对方砍了好几下,等到手动点选敌人,BOSS血量已经被抢掉一大截。那次之后,每次进新地图,都会下意识扫一眼这个设置。
关掉游戏的时候,脑子里还留着那个画面,祖玛雕像的锤子砸在地上,角色没有转向偷袭的人,还在朝着怪物挥武器。