那天对着屏幕琢磨3dmax怎么做桌子,一开始想法很简单,觉得不就是拉个长方体拼起来,没什么难的,点开创建面板就动手。先拖出一块扁长的长方体当桌面,参数随便填了数字,高度给的很小,看着像块板子,当时还觉得进度挺快,没多想桌腿该怎么对齐。
复制长方体的时候直接用了移动工具,按住shift往外拖,出来四根桌腿,麻烦也就是从这一步开始冒出来的。肉眼看着位置差不多,切换透视图一看,有的桌腿埋在桌板里面一截,有的又悬空飘在底下,左右两边高低还不一样,反复拖动坐标轴去挪,视图切来切去,前视图调好,转到侧视图又歪了。
想着是不是对齐工具能省事,点开对齐,点桌面,弹窗里一堆选项,轴向、中心、最小最大,那会分不清该勾哪一个,随便选了中心对中心,桌腿直接跑到桌面正中间堆在一起,四根挤成一团,画面看着特别滑稽。来回改勾选框,试了好几次,要么是桌腿卡在桌面中间穿模,要么是离桌面留出一大段空隙,鼠标点来点去,视图里的网格线看得眼睛发涨。
干脆删掉所有桌腿重新来。
这次没有一次性复制四根,先做单独一根桌腿,调好它的长宽高,高度估摸着和桌子的高度差不多,然后试着把它底面的顶点和桌面底面的顶点贴在一起。顶点捕捉的开关之前一直没注意,捕捉开了又经常误抓到别的点,一不小心就把桌腿拉变形,长方体的顶点跟着乱跑,好好的直腿扭成斜的,只能撤销重来,撤销多了,前面调好的桌面参数也给弄丢一回,又重新拉了一次桌面。
旁边一起学软件的人路过扫了一眼,说可以先把桌面轴心归位,再用实例复制,改一个别的跟着变。当时听了只记住实例复制这个词,回去复制的时候选了实例,结果改其中一根桌腿的高度,四根一起跟着拉长,这点倒是省事,可位置不对的问题一点没缓解,四个桌腿同步往同一个方向偏移,看着更别扭。
在顶视图里一点点卡坐标数值,手动输入X和Y,一点点微调,没有办法一次性找准四角的位置,只能对照网格一格一格挪,挪一阵就切到透视图里看整体效果,有时候调着调着,坐标轴方向自己乱掉,拖动的时候物体不是水平移动,斜着滑出去,又要去看局部坐标系和世界坐标系的切换,两个模式来回切,越切越混乱,搞不清当下用的是哪一种。
折腾了快一个钟头,总算四根桌腿都稳稳贴在桌面底下,没有穿模,也没有悬空,只是四角的间距看着不是很均匀,一边宽一点点,一边窄一点点,远看不太明显,凑近顶视图就能看出来差别。没有继续精细去调坐标,保存了文件,关掉捕捉,鼠标悬在视图空白处,盯着这个拼出来的桌子模型,表面是成型了,可心里清楚,这只是凑出来的样子,换一个尺寸的桌面,大概率又要卡在对齐这里。
仅代表我个人当时的操作情况,别的人上手的时候,遇到的卡点不一定和我一样。
关掉软件的时候,桌面图标上那个max文件的名字,还停留在“未命名”。