第一次自学装修建模的时候,卡了最久的问题就是3dmax吊顶怎么做,网上零散的教程看得人眼花缭乱,实操全是bug。
一开始完全搞错了思路,直接用长方体堆砌拼接吊顶造型,看着勉强成型,渲染的时候全是缝隙、面重叠,灯光阴影也错乱,完全没法用在施工图效果图里。那时候折腾了大半天,删了建、建了删,户型稍微不规则一点,拼接的吊顶就严重变形,边角对不齐,圆弧造型更是完全做不出来。
后来才反应过来,家装吊顶建模根本不用堆长方体,最稳妥的方式是画线勾勒轮廓,用挤出命令生成实体,适配任何户型和造型。
3dmax吊顶基础平面建模
打开软件后,先导入户型CAD图纸,或者对照户型尺寸,在顶视图开启捕捉工具,精准对齐墙面边界。优先用线命令沿着天花预留吊顶的范围勾勒外轮廓,不管是长方形、异形、带飘窗的户型,都可以直接贴合墙体线条绘制,不用手动调整尺寸适配。
线条绘制完成后,进入样条线编辑模式,选中全部线条执行轮廓偏移,常规家装吊顶边吊偏移宽度一般在300-350mm之间,根据客厅开间大小微调就行。偏移完成后,线条会自动生成双层轮廓,就是吊顶的边框造型,不用二次拼接修改。
这步最容易踩坑,很多人偏移线条后,线条出现断点、交叉、重叠,导致后续挤出失败。之前就是没检查线条,每次挤出要么是空面,要么是畸形模型,白白浪费很多时间。
检查闭合线条,删除多余断点和交叉线段,确认轮廓完整后,直接添加挤出修改器,家装常规吊顶高度设置120-150mm,极简风薄吊顶可以设置80mm,参数不用刻意固定,贴合层高即可。
3dmax吊顶圆弧与分层造型制作
简单平顶做完之后,大部分人需要做分层吊顶、圆弧转角吊顶,这也是建模的难点。
做分层吊顶不用重新画线,选中做好的基础吊顶轮廓,复制一份样条线,缩小轮廓尺寸,错开层级高度,分别挤出不同厚度,堆叠起来就是双层、三层吊顶造型。整个过程不用新建模型,不会出现面冲突的问题。
圆弧吊顶的核心是线条圆角处理,选中直角线条的顶点,右键切换为贝兹角点,拖动控制点拉扯出顺滑弧度,也可以直接用圆角工具输入数值,精准生成圆弧边角,比手动调整均匀太多。
做完造型后,一定要转换为可编辑多边形,统一模型面数,清理多余废面,不然渲染速度会变慢,还容易出现黑面瑕疵。
建模其实没复杂技巧,错的方法用多了,才知道简约吊顶全靠线条挤出,堆砌模型纯属白费功夫。