做过两年游戏测评和引擎适配对接,平时摸玩各类游戏时都会下意识留意开发引擎,unity开发的游戏其实覆盖了市面上大半热门手游和爆款独立单机,跨度远比很多人想象的大。
很多人分不清虚幻和unity作品,最简单的直观感受就是,轻量化、多平台适配、更新迭代快的游戏,基本都是unity开发的,这也是我长期实测下来最准的判断方式。
unity开发的热门手游
移动端的爆款游戏里,unity的占比极高,几乎囊括了国民级手游和长线运营的二次元作品。日常玩的很多主流手游,底层都是依托unity引擎搭建,适配手机低配机型的优势特别明显,加载速度和运行流畅度都很贴合移动端需求。
- 《王者荣耀》:国民级MOBA手游,长期靠unity优化适配各类手机设备,迭代更新稳定流畅
- 《原神》:开放世界标杆手游,依托unity实现多平台互通,画质和性能平衡做得很到位
- 《明日方舟》:二次元塔防爆款,轻量化引擎适配让低配手机也能流畅运行
- 《元气骑士》:像素风单机手游,unity搭建的轻量化框架,玩法更新灵活便捷
- 《崩坏:星穹铁道》:米哈游长线二次元新作,凭借unity完成多端画质统一适配
之前帮朋友做手游适配测试时,特意对比过几款热门游戏,同样是中低端安卓机型,unity开发的游戏卡顿、闪退概率远低于其他引擎作品,这也是众多中小厂商首选unity做手游开发的核心原因。
unity开发的经典端游与主机游戏
别以为unity只适配移动端,不少口碑炸裂的单机、主机爆款,都是unity开发成型的,只是大众很少关注游戏引擎细节。这些作品大多胜在玩法精致、画风独特,依托unity的跨平台能力,顺利登陆PC、Switch等多个平台。
亲自通关过好几款这类作品,体验下来能明显感觉到,unity开发的单机游戏,画面不会过度堆砌特效,但场景细节、人物动作的流畅度很稳,优化冗余度低,低配电脑也能顺畅游玩。
- 《空洞骑士》:口碑顶级的类银河战士恶魔城单机,像素画风搭配流畅操作,全网高分好评
- 《茶杯头》:复古手绘风横版闯关游戏,独特画风依托unity渲染技术实现
- 《amongus》:多人社交推理神作,轻量化引擎架构,适配全平台联机游玩
- 《仙剑奇侠传6》:经典国产仙侠IP续作,采用unity引擎完成全域场景搭建
unity开发的特色AR、休闲游戏
unity的跨平台拓展性极强,除了常规手游、端游,很多小众特色游戏和创新玩法作品,也都是基于它开发的。
《宝可梦GO》这款现象级AR游戏,全程依托unity引擎开发,精准实现实景融合、位置定位交互的核心玩法,当年爆火的核心优势之一,就是unity对AR功能的成熟适配。还有早年爆火的《神庙逃亡》《愤怒的小鸟》,这些经典休闲手游,也都是unity开发的标杆级休闲作品。
门槛低,可塑性强。
折腾很久才搞明白,unity之所以能产出这么多不同类型的游戏,核心不是引擎上限有多高,而是它的适配成本极低。不管是个人独立开发者,还是大型游戏厂商,都能快速上手开发、迭代、上线,小到像素休闲小游戏,大到3A质感的开放世界作品,都能兼容适配。
现在打开游戏库,随便翻十款热门游戏,至少有六七款是unity开发的,早已渗透到游戏行业的各个细分领域。