上次组队打异光,蹲在队伍面板反复核对,才搞懂大话2苍狼阵强法多少,之前一直把免费版的苍狼阵书和经典版苍狼星阵混在一块算,白折腾好几天。

苍狼阵强法数值的实测记录

五行尘属性拉到70的时候,苍狼星阵给到的加成是强仙法、鬼火11.9,强震慑5.9,这个数是当时录屏里直接截出来的,同条件下玄武阵给的是忽视仙法八点三,我一开始还以为苍狼给的强法会更高,进场秒怪对比才看清差距。

五行是浮动变量。

尘的数值往下掉,苍狼的强法跟着同步缩水,尘50的时候再测,强仙法鬼火落到8.5左右,很多人只记11.9这个满值,进战斗五行被压下去之后,就会疑惑怎么面板强法没对上,我就是踩了这个坑,没看五行直接拿满值去配装备,算出来的伤害跟实战差了一截。

同一场测试里,还拿金乌星阵对照过,金乌走的是固定法术伤害加成,不是百分比强法,换算过来和苍狼十几点强法的输出区间接近,适合不想堆强法、更吃稳定伤害的号,敏队里苍狼更顺手一点。

苍狼阵容易搞混的两个版本

版本类型是否提供强法核心效果
经典版苍狼星阵是,随五行变化强仙法鬼火、强震慑
免费版苍狼阵书不提供强法提速,降低全队仙法鬼火抗性

这点很关键,不少人搜苍狼阵,翻出来免费版的资料,看完发现没有强法词条,就直接说苍狼不加强法,两边版本不是一套东西,属性完全不互通,我最早就是刷到免费版苍狼的介绍,以为星阵也是只提速不加伤害,浪费了好一阵配装时间。

面板上看到的苍狼加成,只会在星阵激活、五行生效之后才加上,星卡没开阵、队员默契不够的时候,这部分强法直接不生效,不是卡bug,是星阵本身的触发规则。

打完那轮异光,下线的时候把星卡放回仓库,盯着尘的数值,心里盘算下次再开苍狼的时候,优先稳住五行不要低于65。