蹲在电脑前熬到后半夜的时候,总有人凑过来问红色警戒哪个版本最好玩,我试过不少改版和续作,来回折腾之后,留在硬盘里反复打开的还是尤里的复仇。

最早接触的是红警2原版,那时候只会傻乎乎堆坦克,犀牛坦克一波冲过去,赢了就开心半天,输了也不知道问题出在哪。地图节奏慢,兵种克制的逻辑简单,很适合刚上手的时候摸索,但是玩久了就容易觉得单调,双方打法很容易趋同,打着打着就变成拼产能的拉锯战,少了点变数。

尤里的复仇加出来的尤里阵营,直接把玩法拉开差距。磁电坦克可以远程掀翻装甲单位,精神控制车能收对面的兵和坦克,盖特机炮对空对地的节奏变化很有意思,不再是谁坦克多谁就稳赢。很多对局里,明明兵力看着占优,一不小心被悄悄摸过来的控制单位盯上,前线部队转头就打自己基地,这种突如其来的反转,是别的版本很少给到的感觉。

也下过网上流传的各种修改版,有的兵种数值拉得很夸张,一炮能清掉一整片基地,开局几分钟就结束战斗,看着热闹,但是没什么琢磨的空间。还有的改版加了一大堆新单位,界面乱糟糟的,很多设定没做平衡,玩两把就觉得乏味,删掉了。

一起联机的朋友想法不一样,有人认准原版红警2,说单位干净,没有花里胡哨的机制,适合快节奏对打;也有人喜欢共和国之辉,觉得新增的势力玩起来新鲜。每次联机选版本都要争论半天,最后大多还是折中开尤里的复仇,愿意玩原版的就自己单独开房间。

这只是我的个人感受,不是标准答案。

有段时间专门去试红警3,画面精致很多,水面和单位的建模看着舒服,还加入了海陆空协同的设定,但是操作门槛变高,快捷键和作战思路和二代完全不一样,习惯了二代的节奏之后,很难沉下心一直玩,打开几次之后就放着没碰了。它有它的亮点,只是不合我自己的口味。

尤里的复仇也不是没有毛病。AI的套路翻来覆去就那几种,打多了之后很容易摸清进攻时机,防守起来没有压力;精神控制的机制有时候会显得有点赖,被盯上之后翻盘的余地很小,遇到只会爆控制单位的对手,体验会变差。而且老游戏本身分辨率适配差,现在的大屏显示器打开,画面模糊,每次玩都要调半天设置。

很多时候打开它,不一定是为了赢一把对局。有时候只是随便开一张小地图,慢悠悠的造建筑,听熟悉的BGM,不用紧绷着神经,想打就打,不想推进就守着基地发呆。别的版本要么节奏太快,要么改动太大,很难给到这种松弛的感觉。

每个人喜欢的点本来就不一样,看重联机对抗的,偏爱原版干净的对战环境;喜欢新鲜兵种和高难度挑战的,会愿意去试各类改版。我只是在反复试完之后,固定停在了尤里的复仇这一款。

昨晚打完一局,关掉游戏的时候,窗外天已经微微发亮。