当初抱着随便玩玩的心态开档,然后一直在琢磨上古卷轴5通关要多久,网上的说法乱得很,有人说十几个小时搞定主线,有人说几百个小时都还在到处闲逛,看得人心里没底。一开始还想着抓紧把主线走完,别的支线一概不碰,结果跑着跑着,看见路边的洞窟就忍不住拐进去,捡装备、打强盗,好几次都把龙裔的主线任务抛到脑后,等反应过来,才想起该去找灰胡子。
第一回开档,没有刻意卡流程,也不看攻略,碰到对话就慢慢读完,路上碰到商人还会停下来整理背包,清理一大堆没用的矿石和武器。光是去霍加斯高峰那段路,就来回磨蹭了好久,路上被雪巨魔追着跑,死了好几次,反复读档重跑,硬生生耗掉不少时间。那一遍主线打完,存档统计的时长是三十四个小时,中间还没碰任何公会任务,就是单纯的路上浪费。
后来第二遍重新开档,打定主意只走主线,支线一个都不接,路边的洞窟、石碑全都绕开,对话能跳过就跳过,提前记好路线,不随便停下来搜刮。这一遍顺畅很多,很少原地打转,龙战也熟悉打法,不用反复拉扯。全部主线任务收尾,击败奥杜因的时候,游戏内计时停在二十一个小时。这只是我的个人感受,不是标准答案,换成别人节奏不一样,用时肯定差很多。
朋友那边又是另一种情况。他不爱赶主线,优先做盗贼公会、战友团这些内容,还喜欢到处探索地图,找龙吼、收集面具,主线拖到很久之后才去碰。他那个档,累计一百二十多个小时,主线才刚刚打到去松加德那一步,很多地方他都反复逛,甚至会蹲在村庄里看NPC的日常走动,对他来说通关主线根本算不上首要目标。
存档时长统计也有猫腻。
挂着游戏切出去刷网页的时候,时间照样会往上走,很多人报出来的时长里面混着大量挂机时间,不能直接当成实际游玩的时长。我自己也有好几次,开着游戏放在一边,忙别的事情,回头一看时长凭空多了两三个小时,最开始算时间的时候,就把这部分挂机时长一并算进去了,得出的数字虚高不少,后来才学着每次离开就存档退出。
还有难度带来的差别。简单难度下打怪很快,龙几下就能解决,几乎不用反复补给;高难度里面,敌人血量厚,伤害高,装备跟不上的时候,打一只龙都要拉扯很久,药水、附魔、锻造都得花时间去弄,哪怕只走主线,耗时也会往上加。第二遍速通我选的普通难度,装备靠着主线给的就够用,没有花时间刷锻造,要是换成传奇难度,二十一个小时肯定打不住。
MOD也会拉开差距。不加任何模组的原版,路线固定,任务流程短;装了扩展任务、新增地图的模组之后,主线前后会多出不少额外环节,就算一心推进主线,中途也会被新增的敌人或者机制卡住,通关时间自然拉长。我第二遍速通就是纯净原版,没有装任何改动任务的模组,所以用时相对短一点。
到现在也没有再专门去冲更快的主线时间,试过一次之后就明白,这个游戏本来就不是逼着人快速通关的类型。有的人眼里通关就是打完奥杜因,有的人觉得要把所有支线、收集全部做完才算通关,定义不一样,时间根本没法放在一块比。
最可惜的是第二遍速通的时候,错过了不少主线附带的小剧情,一路只顾着赶路,打完奥杜因之后,心里空落落的,没过多久又开了新档,慢慢逛。