之前被朋友拽着出门,路上还在纠结沉浸式密室是什么意思,以为就是普通密室加一点灯光音效,进去之后才发现和我预想的完全不一样。
进门的时候工作人员没有直接递线索卡,只是简单交代了几句故事背景,就让我们跟着场景里的角色走,没有单独的主持人站在房间外面不停提示进度。房间里面的布置堆得满满当当,墙上贴的纸条、柜子里摆的旧物件,全都是和故事串在一起的,不是那种随便摆来凑样子的装饰。同行有人下意识抬手想去问下一步该干嘛,扮演NPC的人只是顺着剧情里的台词回应,不会跳出角色跟我们讲解谜思路。
那个时候才慢慢察觉到差别,原来它不是把解谜当成唯一的重心。
中途走到一条狭长的过道,NPC从侧面的小门走出来,说话的语气,动作,全都贴合他在故事里的身份,不会刻意放慢节奏照顾我们。队伍里胆子小的人往后面缩,脚步放的很慢,也没有人为了照顾我们而中断表演,故事还在按着它自己的节奏往下推进。我们要做的不光是找密码开箱子,还要跟着设定好的身份去回应对方的问话,回答错了也不会直接卡关,只是后续对话会跟着变,走向和别人的场次就不一样了。
手里拿到的道具也不是单纯用来开锁的,有几张泛黄的信件,上面写的内容和NPC嘴里说的过往能对上,翻的时候恍惚间忘了自己只是来玩游戏的。本来计划好了,找到所有线索就快速通关离开,结果慢慢被里面的情节带着走,注意力一直放在正在发生的故事上,连看时间这件事都抛在了脑后。
中途也犯过一个很傻的想法误区,一直等着有人出来划分任务,告诉我们哪一步该做什么,等了好久都没等到,才反应过来这场里面,很多选择要我们自己商量着来,没有一条固定不变的路线。一块小小的道具要不要交给NPC,要不要主动去触发某个角落的机关,决定权都落在我们这群玩家身上,不同的选择会引出不一样的桥段,哪怕最后没能摸到全部隐藏的内容,场次也算正常走完。
同场另外一组玩家,他们更愿意专心找谜题,很少主动和NPC搭话,整场体验下来,他们看到的片段,和我们这边遇到的桥段,有不少地方都不一样。
散场之后坐在外面休息区,和店家闲聊,他也只是说每一场玩家的状态不一样,感受自然差很多,不会给出一个统一的说法。只代表我个人这次碰到的情况,换别的主题、别的门店,给到的体验会存在很大差别,有的主打强互动,有的更偏向安静的叙事,侧重点完全不同。
走出门店,晚风一吹,才一点点从刚才的氛围里抽离出来。
回家躺到床上,脑子里反复浮现的不是解开谜题那一刻的轻松,是过道里那段没有提前彩排、顺着对话自然延续下来的片段。