每次刷游戏论坛看到大家吐槽被虐破防、口口声声骂着老贼,转头又预购新作,其实老贼是哪个游戏制作人这个问题,老玩家心里早就门儿清,就是FromSoftware的核心制作人宫崎英高。

最开始我一直搞不懂,为什么业内口碑顶尖、拿遍大奖的制作人,会被玩家起这么个调侃味十足的外号。一开始还以为是哪位小众独立游戏制作者,踩过好几次认错人的坑,才彻底摸清这个称呼的由来和对应的人。

老贼对应的游戏制作人身份

宫崎英高是日本静冈市人,1974年出生,现任FromSoftware公司社长,也是业内公认的魂系游戏开创者。和多数科班出身的游戏制作人不一样,他29岁才转行进入游戏行业,没有任何专业游戏制作底子,却硬生生靠独特的游戏设计风格站稳脚跟,2022年凭借《艾尔登法环》拿下TGA年度最佳游戏,这款游戏全球销量后续突破2500万份,数据完全能印证他的行业地位。

很多新人玩家容易把他和其他日系制作人混淆,其实区分方式特别简单。市面上走高难度、碎片化叙事、隐藏陷阱超多风格的爆款硬核单机,基本都是他主导制作的,没有第二个头部制作人长期坚持这种设计思路。

玩家叫他老贼的真实原因

根本不是贬义,纯粹是玩家又爱又恨的调侃。他做游戏的习惯太“鸡贼”,总喜欢在地图各个角落埋恶意设计,看似安全的平地暗藏跌落陷阱,看似普通的小怪能瞬间打出秒杀伤害,通关路上全是出其不意的套路。

真的被虐麻了。

我当初开荒《黑暗之魂3》的时候,硬生生被各种隐藏陷阱搞破防,反复翻车重开,气得当场吐槽制作人太会算计,身边老玩家当场点破,说这就是大家喊他老贼的核心原因。他从不刻意为难玩家制造无意义难度,所有恶意设计都贴合游戏世界观,可偏偏就是这种精准拿捏玩家心理的套路,让人又气又上头。

后续玩《只狼》《血源诅咒》的时候,这种感受更明显。看似公平的战斗机制,藏着无数预判陷阱,初见杀桥段多到数不清,每次被虐完明明想弃游,却又忍不住复盘操作、重新挑战,这也是这个外号能全网普及的关键。

圈内从来没有第二个制作人能拥有这种统一的玩家戏称,不管是老魂系玩家还是入坑艾尔登法环的新玩家,提到老贼,默认指向的只有宫崎英高,不存在任何歧义。

现在每次刷到他新作的宣传物料,还是会习惯性喊一句老贼,早已从最初的吐槽,变成了玩家之间默认的专属暗号。