之前跟朋友solo的时候,纠结了好久露娜单挑露娜怎么出装,一开始直接照搬平时打排位的出装,结果对线的时候完全扛不住,大招还没转起来血量就见底,连着输了两把,心里闷得慌。
第一件没有直接出噬神之书,先裸了抵抗之靴,当时想着同样是露娜,标记打法都差不多,被控住断大才是最致命的,移速和韧性拉高一点,至少对方先手标记的时候,有机会拉开距离反打。很多人第一时间就堆法强,但是同英雄单挑,法强再高,被断大就等于没输出空间,这点是我反复打了好几次才感觉到的。
然后补了小吸血书,没有直接合成大件。那一把对线的时候,两个人来回飞,血量一直在拉扯,小吸血的回血勉强够维持换血,经济咬得很紧,谁都没法快速滚起优势。后来试着跳过小吸血,直接出回响之杖,伤害看着高了一截,可只要一波失误吃到两套标记,血线直接压到斩杀线,连回血的机会都找不到,打起来特别被动。
面具是第三件拿的。
持续伤害在这种同英雄对局里挺吃香,两个人都靠大招不断刷新,持续灼烧的伤害慢慢累积,对方回血跟不上的话,差距就悄悄拉开了。打到这里的时候,装备路线慢慢固定下来,抵抗靴、小吸血、痛苦面具,之后再把吸血书合满,再补博学者之怒抬法强,最后一件选的是魔女斗篷,不是继续堆输出。
选魔女斗篷的时候朋友还在说浪费经济,两个露娜都是法术伤害,魔抗肯定有用。实际对局里,就是这一件魔抗装扛住了对方满状态的一套连招,他那套纯输出的出装,爆发很高,但是身板脆,只要一次标记空了,我就能反过来追着打。这只是我的个人感受,不是标准答案,换一个打法思路,出装顺序很可能完全不一样。
也试过换不祥征兆,想靠物抗保命,现在想想就离谱,两个露娜全程法术输出,物抗装等于浪费装备格子,那一把输得毫无悬念,打到中后期伤害跟不上,坦度也没拿到实处,属于瞎试出来的坑。
对线的时候出装只是一部分,标记的先后顺序影响更大,装备再好,标记刷不明白,大招断一次,节奏直接交到对面手里。有时候装备成型了,手速跟不上,还是会被对面抓住机会反杀。同样这套出装,我换了一把打,开局被压经济,装备迟迟做不出来,照样打不过,出装的作用是给到一个拉扯的底子,不是稳赢的保障。
打到后期装备满了之后,会把抵抗之靴换成辉月,双方都有复活空间,辉月躲关键伤害,躲掉那一下标记伤害,就有机会重新起飞。但是换鞋之后韧性掉了,一旦被贴脸控住,容错率低很多,这个取舍每次打的时候都要临时判断,没有固定的切换时机。
打到最后一把solo结束,关掉对局界面,手指还微微发僵。
没有去记什么固定的出装口诀,只记得同露娜单挑,别一门心思堆爆发,先保证自己不容易被一套带走,才有机会跟对方来回拉扯换标记。